Sunday, December 12, 2010

3D/Kinect, etc

最近一些遊戲的內容或消息讓我有點不爽,其中一個是GT 5支援3D,另一個是Forza 4要支援kinect。

奇怪吧,支援越多不是越好嗎,只要用不到可以關掉就好啦,我也是這麼想的沒有錯,但是必須建立在遊戲的核心已經有非常好的表現的前提下。

GT 5的繪圖效果很明顯有很多可以加強的地方(shadow,particle!!!),效能無法鎖60FPS(其實還掉格掉很大...),可是這樣還要硬撐3D,3D電視在世界上有1%了嗎???

Forza系列沒什麼大問題,但是不支援羅技方向盤,只支援微軟本家非常爛的方向盤,光這一點他就無法與GT站在同一個起跑線上了,模擬類型的賽車遊戲,居然可以不支援羅技???如此他還是要多支援一個有點雞肋的kinect。

很明顯的3D和kinect正好是sony/microsoft猛推的自家技術,polyphony digital和turn 10這兩家第一方大廠,如果說他們沒有被高層脅迫要幫忙推銷這些技術我實在不相信。

如果說polyphony把實作3D的時間拿來改善shadow map/particle的品質或效能,turn 10可以不要理會微軟爛方向盤的滯銷情況而支援高品質的羅技方向盤,我想大部份的玩家才真正開心吧。

只是現實就是這樣,第一方開發商通常肩負了讓大老板開心的責任,玩家有什麼不滿,自己吞下去吧。

No comments: