Tuesday, February 15, 2011

OpenGL extensions & code generator

Yeah, OpenGL extensions sucks, but we have to live with it.

To get extensions work on different platforms often means various mechanisms to get the extensions' function pointer, deal with different calling conventions, etc.

The easiest way to deal with such mess is use a library like GLEW and forget about it. But sometimes when I code my own little stuff, I only use a very small set of extensions(often times I just want to test the extensions functionality) , GLEW's mega-header is often very browse/search unfriendly, and if the GLEW's version is out of date, I have to download it again.

I used to code every single extension manually, and it's really boring and repeated work. I don't know if there exist an automatic extensions generator(I know it exist, most extensions lib is generated by such generator, I just have to find an excuse to make my own), give it a file which contain the function definition, and it output the .h and .cpp. Then I put the two files in my project and voila.

I think this is an interesting little project and recently I have been learning Python. So I give it a try using Python.

The gl extension source file looks like this

[core]
void glEnable (GLenum capability)
void glDisable (GLenum capability)
void glBlendFunc (GLenum sfactor, GLenum dfactor)
...

[GL_EXT_texture_compression_s3tc]
...

The generator read each line of the file, then using Python's regular expression module re to parse the line to see if it's an [...], which means a group of extensions. [core] group is special, which contains functions in core GL spec . Other [...] must contains it's extension's name string. And if the line is parsed as function declaration, it is split into three pieces - return type, function name and args list, then it's stored in a Python dictionary using function name as key for latter use.

When parse complete, the generator output .h and .cpp. The .h look like this(with a lot of hassle omitted),

//core
extern void(JGL_API_ENTRY jglEnable) (GLenum capability);
extern void(JGL_API_ENTRY jglDisable) (GLenum capability);
extern void(JGL_API_ENTRY jglBlendFunc) (GLenum sfactor, GLenum dfactor);
...
//GL_EXT_texture_compression_s3tc
...

namespace joker
{

struct glCaps{
bool support_core;
bool support_GL_EXT_texture_compression_s3tc;
};

void InitGL(glCaps** caps);
}

then in my project, I just call InitGL(&caps), init the extensions and get the caps, if the extension is supported, I can call it's jglXXX function.

the generator is halfway done, the caps check is not implemented yet, and I also want to add log version of gl functions. And it only support Mac/Windows.

The source can be found here. and the extension def file here.

Yeah, many stuff looks like Quake 3's qgl, because I steal most ideas from it :) .

And of course this is only a toy, any production code should use GLEW instead.

P.S. Now I am really confused, what's the difference between core/extension? OpenGL sucks...

Monday, December 27, 2010

OpenCL Wave & MacOS


Just port the whole thing to Mac OS 10.6. Spent about two nights, mainly dealt with platform specific OpenCL/OpenGL share context issue. Maybe I should start add some lighting to the ocean.

I want to post some quick code snippet, but first I need a syntax highlighter...


//can I write code now?
void main(){
printf("hellow blogger\n");
}

Wednesday, December 22, 2010

siggraph 2010 asia

first day


飛行時間非常短,短到連一部電影都看不完(其實真正原因是因為他一直插播...),到韓國時,從窗外灑進來金黃色的陽光,會讓人誤以為外面是個晴朗炎熱的天氣,不過一出了飛機艙,馬上就會發現這完全是個假象,從登機門細縫吹進來的冷風非常的冷。


出關後到科南找到的租借手機的地方借了iphone,理論上應該五天免費,不過實際上應該一不小心就會付出額外費用吧,因為只有wifi免費,3G就要收錢,另外,在旅館wifi的收訊非常糟,幾乎收不到訊號,因此租那隻iphone還沒有任何實際效用。旅館的網路費用很高,wifi品質也不好,韓國號稱世界網路最快應該是誇大其詞吧。


旅館房間是單人房還加一張床,打掃的不太乾淨,還有前房客的頭髮,據Brian說他們房間還有用過的保險套...然後牙刷牙膏都要賣錢,實在很難讓人有好印象...


晚上大家走了一段路(真的超級冷...)去吃一家韓國烤肉,因為菜單完全沒有圖片,也沒人會韓文,所以就讓老闆娘幫我們配菜,一人一萬韓元。跟台灣吃的烤肉還滿不一樣的,肉是一大片一大片沒有醃過的,烤盤是長方形的一大塊鐵盤,然後斜斜的放著讓他可以從缺口滴油。肉要用剪刀剪成小小片,然後加一堆的佐料沾醬一起烤,烤好後用生菜包起來吃,另外還有一些泡菜,小菜(生的蚵仔只有獸王敢吃)和辣的豆腐鍋等配菜。吃起來還算ok。臨走前老板娘送了一人一個橘子。


回程去了一家便利商店買東西(越來越冷了...),韓國的便利商店似乎不像台灣幾乎都是seven或全家連鎖,而是有很多種不同的小店,買了一包類似蝦味先的零食,和一瓶20%酒精濃度的燒酒,目前在旅館大約喝了三分之二瓶的狀態下寫東西,有點恍神,應該是這輩子一次喝下最多酒精吧,喝酒真的是很好的取暖方式啊,可惜那個燒酒不好喝,味道很像直接在喝酒精,還有點擔心是不是買到工業酒精了。


開始酒醉了,剛打給Brian居然忘了他名字,好像某人犯過的錯啊...哈哈哈



second day


今天是研討會第一天,所以必須早點起床去會場登錄,大概六點就起床了吧,出旅館的瞬間,真的是讓想罵髒話的冷,據AccuWeather顯示,應該是零下11度,這樣的天氣,我們用走路的到Coex展覽館,幸好有買手套和帽子...。


會場的標示很差,我們從coex北邊的大門進去,有看到小小的一張siggraph asia海報,但都沒有標示方向,Brian還遇到了他大學同學也來參加,可是他同學也不知道登錄的地方在哪,結果再會場繞了老半天,問了其他來沒關係的展覽的人員,最後發現是要走到會場的南邊。


上的第一堂course是叫multi-dimensional spatial sorting的課程,講師是一個老美教授,內容大約就是一些quad tree,AABB tree之類的和一些那個教授提出來的改善方法,當然這些課程內容都收錄在會場也有賣的,他出的spatial sorting書裡面。


因為那個教授有些demo是放在網頁上的,所以他從上課前就一直試著要連無線網路,可是訊號很差一直斷網,他看起來還滿生氣的一直說this is ridicules,unacceptable,後來有個工讀生之類的人拿了一條網路線進來,結果也沒用。我們一般的參加者,如果要用會場網路居然還要付錢,韓國的網路真的很好嗎?並不是家裡網路很快就是網路很好吧?


另外有些研討室真的很小,最小的大概只有二十個位子,韓國人好像不把這個當作國際研討會是吧,下一堂課在同一個教室,是有關mocap的課程,結果我去上個廁所回來那間教室就被擠爆了,只好去聽pixar的toy story 3一些lighting設定之類的東西,老實說有點失望,因為投影片和demo影片的影像品質很差,細節都看不清楚了,另外講師有一個是韓國人,所以他用英文講可是不太能表達他的意思,總之內容大約是一些lighting和情境之間的關係,不過我想大部份有經驗的美術應該都很清楚這些內容了。


第一天的會議,這個研討會讓我留下一些不太好的第一印象...


Sunday, December 12, 2010

3D/Kinect, etc

最近一些遊戲的內容或消息讓我有點不爽,其中一個是GT 5支援3D,另一個是Forza 4要支援kinect。

奇怪吧,支援越多不是越好嗎,只要用不到可以關掉就好啦,我也是這麼想的沒有錯,但是必須建立在遊戲的核心已經有非常好的表現的前提下。

GT 5的繪圖效果很明顯有很多可以加強的地方(shadow,particle!!!),效能無法鎖60FPS(其實還掉格掉很大...),可是這樣還要硬撐3D,3D電視在世界上有1%了嗎???

Forza系列沒什麼大問題,但是不支援羅技方向盤,只支援微軟本家非常爛的方向盤,光這一點他就無法與GT站在同一個起跑線上了,模擬類型的賽車遊戲,居然可以不支援羅技???如此他還是要多支援一個有點雞肋的kinect。

很明顯的3D和kinect正好是sony/microsoft猛推的自家技術,polyphony digital和turn 10這兩家第一方大廠,如果說他們沒有被高層脅迫要幫忙推銷這些技術我實在不相信。

如果說polyphony把實作3D的時間拿來改善shadow map/particle的品質或效能,turn 10可以不要理會微軟爛方向盤的滯銷情況而支援高品質的羅技方向盤,我想大部份的玩家才真正開心吧。

只是現實就是這樣,第一方開發商通常肩負了讓大老板開心的責任,玩家有什麼不滿,自己吞下去吧。

Thursday, November 18, 2010

RAGE

id的新作rage已經出了,在 iphone上...

但是...Apple偏偏要搞什麼分區阿,台灣的app store都買不到,我想花錢買遊戲,為什麼你不讓我買!!!!

p.s.
JC大神在iphone rage開發後有寫過一篇文章,喜歡low level programming的人應該會發現一些有趣的資訊吧。

Tuesday, November 16, 2010

OpenCL FFT & ocean water pt.3


終於得到正確結果,一個畫面執行了三次256*256的2D FFT,一次用來產生高度,兩次用來產生normal的x與y值,風向是+x方向,顯示的是normal的x component。雖然模擬的是海,不過看起來有點像terrain。
顯像完全是暴力法,一個normal值對應一個vertex,雖然我想說我喜歡暴力顯示:),不過這其實是OpenCL FFT lib的限制,不讓我用OpenGL的貼圖,只能用vertex buffer當作output memory。
效能還沒仔細量測,不過看起來FFT的確是GPU的強項。

Sunday, November 14, 2010

House&Home

又到了換房子的時節,今天去了新莊,首先沒看房子而是去輔大偷看女學生(我這樣寫會不會很像變態阿,不過一個阿宅還能做甚麼呢,至少我很誠實...),很可惜大概是禮拜天所以學生不多,不過有看到啦啦隊和跳舞的學生在練習。

走了輔大一圈,感覺上是個不錯的小學校,然後不知道為什麼,有很多的銅像,好像很多都是傳教士吧。

看了輔大附近一間套房,舊的透天屋改建的,裡面還算不錯,空間很寬敞,可是外面環境很差,到了晚上應該是個恐怖的小巷子,這樣也要9000。

下午看了一間中港路的獨立套房,老實說還滿喜歡的,裝潢得很漂亮,原木地板,空間也很大,唯一的缺點可能是沒有停車位。房租加管理費要一萬大洋,雖然已經有點衝動想租了,不過當時理智戰勝了衝動。回家有點後悔,不過看網頁那間房子好像已經租掉了。

一萬大洋租個不錯的套房到底值不值得勒,雖然說看起來不錯,空間很大,不過大概也只有老家書房大小。然後一整棟的大樓都是這種套房,一個大樓不知道塞了多少人,這樣的房子好像還非常搶手,台北阿...




Rants

選項
1. 省一點住便宜套房可是生活品質低落,可是可以買書和遊戲。
2. 少買一點書和遊戲,花多點錢住好一點的套房,不過生活品質事實上也只是普通而已。

媽的都是要住套房,我他媽的厭倦了套房阿